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技术流福音!《最后一炮》跳弹和穿透系统公布

时间:2014-04-24 10:13

跳弹系统和穿透系统一直是区分载具射击类游戏玩家操作实力的重要分水岭,3D载具射击新游《最后一炮》今日独家公布游戏中的陆战载具跳弹和穿透系统。制作方首次解读系统中重要数据概念,技术流玩家可以提前洞悉战斗要义,充分备战4月25日陆战首测。

  3D载具射击巨制

  4月25日 陆战首测

  《最后一炮》官方网站


图01:59式

  【跳弹系统】

  《最后一炮》中每辆载具车身不同部位的装甲厚度不同,在实际战斗中炮弹打中敌方可能会出现“跳弹”的情况,即炮弹击中载具表面几乎无穿透力,所以不会对其造成伤害或造成极少量伤害。游戏中有三种因素影响“跳弹机制”触发,准确把控跳弹触发因素才能利用此机制将防守和攻击效果最大化。

  因素一:装甲厚度

  不同类型载具厚度不同,陆战三大载具防御属性均各具特点。且同一载具不同部位厚度也不一致,车头、车身、车尾各部件均设置不同护甲厚度。玩家攻击敌方载具时,系统会根据击中点护甲状态即时判定跳弹几率。

  因素二:入射角

  引入物理学入射角概念,玩家射击的每一发炮弹与敌方载具表面接触瞬间会生成入射角度。入射角度值同样影响跳弹的触发几率,完美入射角度应是入射轨迹与受击面垂直,才可形成完全撞击效果。

  因素三:攻击距离

  “距离越远,精度越差”射击的黄金定律同样适用于《最后一炮》。根据真实弹道射程参数,载具在适当射程内发动攻击才能最大概率击中目标位置。战斗界面中在锁定目标后会显示攻击距离,玩家在发动攻击时需比对该载具的射程参数及目标距离,选择合适位置减少发生跳弹几率。


图02:跳弹与弱点打击效果


图03:隐藏树林作战


图04:近距离攻击未能击穿

  【穿透系统】

  穿透系统是以载具攻防属性、武器穿透力为依据进行函数计算,判定攻击行为发生后的炮弹穿透效果,以穿透力强弱计算伤害值。载具的所有攻击均进入穿透系统,具体伤害表现包括未能击穿、普通伤害、弱点打击和致命一击。跳弹效果会优先于穿透效果,且跳弹只是概率事件,而穿透则是排除跳弹后的必然事件。

  穿透机制

  穿透效果由穿透力决定,但受多种因素影响。载具有穿透属性,由不同种类弹药或炮管决定,如游戏中的穿甲弹、高爆弹。针对穿透力,载具的多种护甲类型会抵消一部分效果。目前可知的护甲类型包括普通装甲、间隙装甲、反应装甲,玩家通过车库内载具改造系统即可提升装甲属性。经过装甲、入射角、攻击距离等因素削弱,剩余穿透力即由系统数据判定实际穿透效果和伤害值。


图05:未能击穿与致命一击效果


图06:普通攻击

  穿透效果和伤害值

  依据最终穿透力大小,穿透效果包括未能击穿、普通伤害、弱点打击和致命一击(由低至高)。每种效果造成的伤害会显示在战斗界面,玩家可实时了解攻击效率。

  未能击穿:即最终穿透力较小,产生小额伤害量并高于跳弹。

  普通伤害:游戏中最主要伤害类型,穿透力中等,仅显示伤害值,无特殊界面标示。

  弱点打击:每辆载具根据真实构造会设计若干装甲薄弱点,如尾部、车载镜等,准确攻击此处会造成大量伤害。载具弱点需玩家在战斗中自行探索。

  致命一击:最强伤害效果,在极大穿透力条件下会产生,敌方载具会承受巨量伤害。


图07:79式正面


图08: 79式在海边